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虚拟世界研究验证人类互动理论

  虚拟世界研究来验证人际交往理论

  伦敦帝国理工学院,维也纳医科大学和圣达菲研究所的研究人员在80多年来首次进行的一项新研究,考察了玩家如何在虚拟世界中相互作用,证明了80年的心理学,结构平衡理论。研究表明,当个人融入社会或建立社会关系时,往往会避免紧张,导致稳定的社交网络关系的形成。这项研究发表在美国“美国国家科学院院刊”7月号上。
结构平衡理论是一个80年的心理学理论,一些社会网络比其他网络更为普遍和稳定。这个理论主要集中在三人之间的友好和敌对关系上。对于我的敌人来说,认为我的敌方朋友是社交的比我的朋友的朋友是我的敌人更为普遍和稳定。
社交网络是由不同类型的社交互动组成的,在分析大型社交网络时往往忽略这种多维度的关系,目前科学家主要是利用电子邮件,手机和网上购物形成的数据来研究人际交往,这些数据比较简单,只能提供一个比较全面的评估在线游戏的虚拟世界中,所有玩家信息都存储在日志文件中,数据丰富且易于提取,为科学家为人类交互研究提供了沃土。
最新的研究表明,互动游戏玩家比其他来源的信息更加详细,其中不仅包括双边关系和其他类型的数据,而且其互动也是友好或敌对的。研究友好关系是否能形成稳定的社会网络关系,从而证明结构均衡理论。
\\ u0026>科学家专注于玩家在游戏中的六种互动:友谊,交流,交易,敌对,侵略和惩罚。每个交互形成自己的网络,所有六个交互相结合形成一个庞大的网络关系。数据最独特的特点是友谊,交往,交易等一些网络关系之间的正相关关系,而一些网络关系之间的关系更为负面,比如敌意,侵略和惩罚。
\\ u0026>研究人员发现,玩家在积极友好的关系中有超越同龄人的倾向,而不是消极的敌对关系。如果玩家A宣布玩家B是他们的朋友,则玩家B可以以相同的方式回应。但是,如果玩家A宣称玩家B是他们的敌人,玩家B通常不会以同样的方式回应。
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研究人员正在使用数学工具开发大型复杂的社交网络系统,利用移动数据研究数百万人的交流模式,甚至使用这种系统来研究大脑的不同区域交流和其他生物问题。 (来源:科技日报

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